Robinson, Andrew (Dr.)/Cook, Mike/Evans, Jonathan u a: Spannende Projekte mit dem Raspberry Pi (kartoniertes Buch)

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Robinson, Andrew (Dr.)/Cook, Mike/Evans, Jonathan u a
ISBN/EAN: 9783826696992
Sprache: Deutsch
Umfang: 467 S.
Einband: kartoniertes Buch
Erschienen am 04.04.2014
Auflage: 1/2014
€ 15,00
(inklusive MwSt.)
Nicht lieferbar
 
  • Zusatztext
    • - Ansteuerung von LED-Lichterketten über Musik, Hausautomation mit Webcam und E-Mail-Alarm Twitter und FacebookAnbindung, HightechVogelhäuschen, Zusammenarbeit von Arduino und Raspberry Pi PythonGrundlagen anhand mehrerer SoftwareProjekte Sie haben mit Ihrem Raspberry Pi schon die ersten Schritte unternommen und stellen sich nun die Frage - und jetzt? Genau hier setzt dieses Buch an. Sie finden zahlreiche inspirierende Projekte für den Raspberry Pi, die Sie direkt umsetzen könnenDie Autoren stellen 16 interessante und zunehmend anspruchsvollere Projekte vor, mit denen Sie Ihre Kenntnisse erweitern können. Dazu gehören unter anderem: Erstellen einfacher Programme mit Python, z.B. das Spiel TicTacToe Nachprogrammierung von Spieleklassikern wie Pong und Pac Man Minecraft Maze Maker, ein PythonProgramm, das MinecraftLabyrinthe erzeugt Anschluss von SchnittstellenHardware und Bau eines Reaktionstesters Ein softwaregesteuertes Spielzeug, das auf Twitter zugreift und Tweets vorliest DiscoBeleuchtung: Ansteuerung von LEDLichterketten im Takt der Musik Aufbau eines vernetzten Überwachungssystems mit Türkontaktschalter, Bewegungsmelder, Webcam und EMailAlarm Computergesteuerte Projekte wie Modellrennbahn und Türschloss Ein Bilder zeichnender Drehgeber als Zaubertafel mit FacebookAnbindung Elektronischer Harmonograph: eine Maschine zum Zeichnen komplizierter Muster, ein Arduino hilft beim Sammeln von Daten in Echtzeit HightechVogelhäuschen mit Lichtschranke zum Aufzeichnen und Auswerten von Bewegungsdaten Das Buch zeigt Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi programmieren und coole automatisierte, interaktive Technikspielereien basteln. Am Ende aller Kapitel finden Sie Vorschläge zum Ausbau der Projekte.Es werden keine Kenntnisse vorausgesetzt. Für Neulinge wird am Anfang kurz erläutert, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bekommen. Python-Einsteiger finden eine Einführung in die Programmierung mit Python.

  • Autorenportrait
    • Andrew Robinson ist führender Raspberry-Pi-Experte und Entwickler des PiFace, der Erweiterungsplatine für den Raspberry Pi. Er hat am Fachbereich Informatik der Universität Manchester dabei geholfen, den Pi-Projekt-Wettbewerb ins Leben zu rufen, einen landesweiten Wettstreit für Raspberry-Pi-Projekte. Mike Cook, auch unter dem Namen 'Grumpy Mike' bekannt, ist tätig als freiberuflicher Berater für alles, was irgendwie mit 'Physical Computing' zu tun hat. Er ist ein erfahrener Fachautor und hat mehr als 300 Artikel über Computer und Elektronik verfasst. Jonathan Evans ist in Toronto ansässig und Mitbegründer von 'PrivateEyePi', einem Projekt zur Hausüberwachung. Sean McManus ist freiberuflicher Fachautor.

- Ansteuerung von LED-Lichterketten über Musik, Hausautomation mit Webcam und E-Mail-Alarm Twitter und FacebookAnbindung, HightechVogelhäuschen, Zusammenarbeit von Arduino und Raspberry Pi PythonGrundlagen anhand mehrerer SoftwareProjekte Sie haben mit Ihrem Raspberry Pi schon die ersten Schritte unternommen und stellen sich nun die Frage - und jetzt? Genau hier setzt dieses Buch an. Sie finden zahlreiche inspirierende Projekte für den Raspberry Pi, die Sie direkt umsetzen könnenDie Autoren stellen 16 interessante und zunehmend anspruchsvollere Projekte vor, mit denen Sie Ihre Kenntnisse erweitern können. Dazu gehören unter anderem: Erstellen einfacher Programme mit Python, z.B. das Spiel TicTacToe Nachprogrammierung von Spieleklassikern wie Pong und Pac Man Minecraft Maze Maker, ein PythonProgramm, das MinecraftLabyrinthe erzeugt Anschluss von SchnittstellenHardware und Bau eines Reaktionstesters Ein softwaregesteuertes Spielzeug, das auf Twitter zugreift und Tweets vorliest DiscoBeleuchtung: Ansteuerung von LEDLichterketten im Takt der Musik Aufbau eines vernetzten Überwachungssystems mit Türkontaktschalter, Bewegungsmelder, Webcam und EMailAlarm Computergesteuerte Projekte wie Modellrennbahn und Türschloss Ein Bilder zeichnender Drehgeber als Zaubertafel mit FacebookAnbindung Elektronischer Harmonograph: eine Maschine zum Zeichnen komplizierter Muster, ein Arduino hilft beim Sammeln von Daten in Echtzeit HightechVogelhäuschen mit Lichtschranke zum Aufzeichnen und Auswerten von Bewegungsdaten Das Buch zeigt Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi programmieren und coole automatisierte, interaktive Technikspielereien basteln. Am Ende aller Kapitel finden Sie Vorschläge zum Ausbau der Projekte.Es werden keine Kenntnisse vorausgesetzt. Für Neulinge wird am Anfang kurz erläutert, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bekommen. Python-Einsteiger finden eine Einführung in die Programmierung mit Python.

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